Nach einem kleinen Rückblick in Coles Kriegsjahre, treffen wir den Chief und Rusty in einem Diner. Dort bekommen wir auch unseren neuen Fall übergeben.

Aber irgendwie kommt mir dieser sehr bekannt vor. Hatten wir so etwas in der Richtung nicht schon einmal? Vor gar nicht so langer Zeit... Wie z.B.: SEHR kürzlich? Der Tatort allerdings ist dann tatsächlich etwas... ungewöhnlich. ^^

Sherrif Baker hat zugestimmt, Alan zu Cynthia Weaver zu bringen, doch zuerst müssen sie nach Bright Falls, um den Schlüssel für den Helikopter zu holen.
Diese Folge hat sehr an meinen Nerven gezerrt, aber wie heißt es bei mir: Aller guten Dinge sind Drei. laughing

Nun ist es soweit und wir treffen endlich auf den Schmied. Meine Erinnerungen sagen mir, dass er nicht ganz einfach war. (Zumindest auf dem Charakterlevel, welches man üblicherweise hat, wenn man zu ihm gelangt.)

Andere Monster aus dieser Klasse, der Butcher von Diablo 1 z.B., waren ja nun auch nicht gaaanz harmlos. (Besonders wenn man in Panik seinen Stab weg schmeißt... laughing )

Natürlich ist Diablo 1 nicht vergleichbar. Aber ganz so leicht wird es ja nicht werden oder? Wir werden es sehen. ^^

Wir lernen einiges über die Mitschüler von Max, während sie aus dem Klassenzimmer flüchtet, um sich eine Auszeit zu gönnen. Auf dem Mädchenklo fotografieren wir einen wunderschönen blauen Schmetterling und beobachten Nathan Prescott wie er ein Mädchen mit blauen Haaren bedroht und im Anschluss daran etwas schreckliches passiert. Anschließend wachen wir erneut im Klassenzimmer auf, bemerken nun jedoch, dass wir aus irgendeinem Grund die Zeit zurückdrehen können...

Der schwarze Gebrannte der Andersons schickt Alan auf eine seltsame Traumreise und er muss seinem Ich aus der Vergangenheit folgen, um herauszufinden, was während der fehlenden Woche passiert ist.
Mr. Nightingale tritt ebenfalls erneut auf und das Codewort lautet: Night Springs.

So, nun geht es hinein. Mal schauen was wir in den ehemals heiligen Hallen des Klosters alles so antreffen werden.

Gerüchteweise soll es ja auch noch einen Keller geben, aber dazu kommen wir erst später. Erst einmal suchen wir den Hammer. ^^

Wake und Barry sind auf dem Weg durch die Nebengebäude der Anderson-Farm, um das Farmhaus zu erreichen, wo die geheime Nachricht auf sie wartet.
Man hätte den Beiden eventuell dazu raten sollen, dass Anderson Schnaps nicht förderlich ist für den Geisteszustand.

Wir begeben uns zum Kloster. Glücklicherweise wurde es von Dämonen überrannt. Anonsten wäre die Heiligkeit dieses Ortes für einen Totenbeschwörer ja kaum auszuhalten.

So aber weht der erfrischende Duft von Verwesung, Verderben und Tod durch die Luft. Ich denke wir werden hier sicher viele erfreute Diener finden und uns an der Lebenskraft der ungeeigneten Kandidaten stärken können. smile Zunächst aber müssen wir den Eingang finden.